Reversi-Spielregeln
Reversi/Othello. Regeln Auf einem 8x8 Feld legen die Spieler abwechselnd Spielsteine, deren Seiten unterschiedlich gefärbt sind. Zu Spielbeginn befinden sich. Wir haben für euch Reversi von Ravensburger rezensiert! Hier findet ihr eine Spielbeschreibung zu dem Brettspiel sowie die Spielregeln. Reversi - Regeln. Reversi ist ein Spiel für 2 Spieler, welches standardmäßig auf einem 8 x 8 Felder großem Spielfeld gespielt wird.Reversi Regeln Inhaltsverzeichnis Video
How to win at Othello almost every time! Dein Browser versteht keine iframes. Jetzt beginnen die Spieler abwechselnd zu ziehen. In over-the-board play this is generally scored as if the board were full 64—0. Piyanat Aunchulee.

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Passen Wenn ein Spieler keinen Zug hat, der einen Trading Lernen Kostenlos Stein umdrehen kann, so muss er passen, er setzt keinen Stein, der Gegner kommt wieder an die Reihe.Die Spieler setzen abwechselnd einen Stein ihrer Farbe auf das Spielfeld. Gewinner ist derjenige, der zum Schluss die meisten Spielsteine in seiner Farbe auf dem Spielfeld hat.
Durch sein einfaches Regelwerk ist Reversi ein Spiel für die ganze Familie. Es ist für Anfänger genauso geeignet wie für Fortgeschrittene.
Die Spieldauer beträgt ungefähr 20 Minuten und kann daher auch mal zwischendurch gespielt werden.
Die beiden Spiele Reversi und Othello sind eng verwandt und die Spielregeln sind weitestgehend identisch. Sie unterscheiden sich in der Startaufstellung der Spielsteine.
Bei Othello werden jeweils zwei Steine der jeweiligen Farbe diagonal gegenüberliegend in die Mitte des Spielfeldes gesetzt. Bei der Variante Reversi setzen die beiden Spieler die ersten beiden Steine willkürlich in die Mitte des Spielfeldes, so dass zwei verschiedene Startaufstellungen möglich sind.
Die Entscheidung trifft hierbei der erste Spieler. Beide Varianten sind beliebte Online Spiele. Unter Gehirnjogging versteht man Methoden oder Techniken, welche die Gedächtnisleistung verbessern sollen.
Man kann seine Züge im Voraus planen und somit die möglichen Gegenzüge seines Gegners bedenken. Reversi ist ein strategisches Brettspiel für zwei Personen.
Oft wird Reversi auch gegen den Computer gespielt. Zu Spielbeginn befinden sich vier Steine in vorgegebener Anordnung auf dem Brett. Sollte auch für den Gegner kein gültiger Zug möglich sein, ist das Spiel für beide Spieler beendet.
Es gewinnt dann der Spieler, der mehr Steine mit seiner Farbe auf dem Brett liegen hat, ist die Anzahl der beiden Spieler beziehungsweise der beiden Farben aber gleich, dann zählt das Spiel als Unentschieden.
Bei Othello selbst gibt es jedoch eine Sonderregelung für den Start des Spieles, welche zu unbedingt beachten ist. In den ersten vier Zügen, also immer die ersten vier Steine, werden jeweils auf die vier mittleren Felder mit den Buchstaben und Zahlen D4, E4, D5 und E5 des Schachbrettes gesetzt, vorausgesetzt das Spielfeld ist so eingeteilt.
Ansonsten sind es die vier mittigen Spielfelder. Würde man diese Sonderregelung nicht beachten, wäre nach der eigentlichen Regelung wäre das Spiel ansonsten nicht möglich.
Innerhalb des Spielfeldes werden verschiedene Regionen nach dem Prinzip der Himmelsrichtungen unterschieden. Es gibt also bereits im Mittelspiel gute und schlechte Züge.
Man kann damit das strategische Ziel formulieren, den Gegner zu schlechten Zügen zu zwingen und zu vermeiden, selbst zu schlechten Zügen gezwungen zu werden.
Dies kann erreicht werden, indem man so zieht, dass einem selbst viele gute Züge bleiben oder eröffnet werden, dem Gegner jedoch nur wenige schlechte Züge zur Verfügung stehen; man sagt: die eigene Mobilität maximieren und die Mobilität des Gegners einschränken.
Diese Strategie ist extensiv in dem Sinn, dass, wenn zu einem Zeitpunkt die eigene Mobilität hoch und die des Gegners gering ist, man im Allgemeinen so flexibel ist, dass man einen Zug findet, der diesen Zustand erhält, wohingegen der Gegner schwer einen guten Zug finden wird, der seine Mobilität erhöht und die eigene herabsetzt.
Sie ist deshalb von Beginn des Spiels an sinnvoll. Gelingt es einem Spieler, ein sehr starkes Mobilitätsungleichgewicht zu seinen Gunsten herzustellen, so sagt man, er habe die Kontrolle gewonnen: Seinem Gegner bleiben immer nur sehr wenige Möglichkeiten, oder er muss gar aussetzen.
Auf diese Weise verliert man als Anfänger gegen sehr überlegene Spieler oder gute Computerprogramme.
Othello ist also ein Spiel, in dem man oft gerne aussetzen würde: Jeder eigene Zug hat die Tendenz, dem Gegner neue Zugmöglichkeiten zu eröffnen und eigene Zugmöglichkeiten zu verbrauchen.
Ziehe ich, so kann mein Gegner meist gut auf diesen Zug antworten, und ich habe erneut das Problem, mir einen Zug zu suchen.
Dieses Phänomen wird mit dem Begriff Tempo umschrieben: Man spricht von Tempogewinn, wenn man es schafft, die unangenehme Zugsuche auf den Gegner zu lenken.
Ein Tempozug ist ein Zug, der schlecht zu beantworten ist und so den Gegner zur Zugsuche zwingt. Man hat einen Tempovorteil, wenn der Gegner am Zug ist und weniger oder genauso viele!
Tempozüge wie man selbst zur Verfügung hat. Die Züge b7 und b8 sind sehr ungünstig, da sie sofort zum Verlust der Ecke a8 führen.
Mauern und leise Züge sind Begriffe, die helfen, die Mobilitätsstrategie umzusetzen. Mauern in der eigenen Farbe sind ungünstig, da man dort selbst keine Zugmöglichkeiten hat, der Gegner aber schon.
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Ist man am Zug, dann legt man einen Stein seiner Farbe auf das Brett. Schafft man es den gegnerischen Stein einzuklammern, sei es waagrecht, senkrecht oder diagonal, dann wird der gegnerische Stein umgedreht und dadurch zum eigenen Stein.
Sollten das mehrere Steine des Gegners in der Reihe betreffen, dann werden sie auch alle umgedreht. Hat ein Gegner keine Möglichkeit zum einklammern und daher auch umdrehen des anderen Steines, dann muss er passen.
Er darf keinen Stein setzen und der andere Mitspieler ist wieder an der Reihe. Es ist nicht gestattet, freiwillig zu passen.
Sind in mehrere Richtungen waagrecht, senkrecht, nach oben, unten, links, rechts und diagonal gegnerische Steine eingeklammert, so werden alle dieses Steine umgedreht.
Passen Wenn ein Spieler keinen Zug hat, der einen gegnerischen Stein umdrehen kann, so muss er passen, er setzt keinen Stein, der Gegner kommt wieder an die Reihe.
Ein freiwilliges Passen ist nicht erlaubt.









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